樓主你好從題目看,你是想制作一款 游戲,但是我要告訴你的是,一個人完成一款游戲的概率是00000001%哈哈,夸張了一點,游戲不是一個人能完成的任何一款游戲制作軟件要想很好的應用它,都是需要專業(yè)的指導和不斷;1想出一個點子點子是啟動游戲的引子,是一個游戲的源頭這個點子首先在大體上應該是個類似于故事的東西然后這個故事需要有一個目標2分鏡頭腳本設計理解一個游戲最好的方法是使用分鏡創(chuàng)造一系列能體現(xiàn)游戲每個。

1選對主題不要去選一些特別火爆的游戲關鍵字,像魔獸了,勁舞了,跑跑之類的站,百度一搜索,第一頁除了官方就是大站,就算你SEO手段高明,獲得了一個很好的排名,你還得整天為他提心掉膽做單機游戲類主題站好于網(wǎng)絡;網(wǎng)頁游戲?現(xiàn)在一般的網(wǎng)頁游戲有兩種 1 flash客戶端的 2 java客戶端的游戲是一門比較系統(tǒng)的,不是一兩個人可以搞定的 像我們公司就是游戲公司 1 策劃 2 原畫 3 2D 4 3d 5 程序 6 運行 7 宣傳 8。

1圖形引擎主要包含游戲中的場景室內或室外管理與渲染,角色的動作管理繪制,特效管理與渲染粒子系統(tǒng),自然模擬如水紋,植物等模擬,光照和材質處理,LODLevel Object Detail管理等,另外還有圖形數(shù)據(jù)轉換工具開發(fā),這些工具主要用于把。

由于目前所見即所得類型的工具越來越多,使用也越來越方便,所以制作網(wǎng)頁已經(jīng)變成了一件輕松的工作,不像以前要手工編寫一行行的源代碼那樣一般初學者經(jīng)過短暫的學習就可以學會制作網(wǎng)頁,于是他們認為網(wǎng)頁制作非常簡單,就匆匆忙忙制作自己的網(wǎng)。