Maya的從構(gòu)思到成品 不論大電影 小短片 個人作品 靜幀 步驟都是大同小異的第一步 當然是構(gòu)思 劇本第二步 草圖 構(gòu)圖 分鏡第三步 模型 材質(zhì) 貼圖第四步 燈光 動畫 分層第五步 輸出 調(diào)整 合成如果是短片的話步驟就很多了,從劇本分鏡頭角色場景設(shè)計建模貼圖綁定動畫;每一幀畫面中的色塊都不應(yīng)該孤立存在,得選擇其他顏色相近的色塊彼此呼應(yīng)相輔相成這樣呈現(xiàn)的動畫效果才是一個有機的整體,動畫做出的效果才能流暢自然,給觀眾帶來和諧的觀感除了色彩的搭配和畫面的處理,想要制作一部優(yōu)良的動畫宣傳片,需要對每個細節(jié)的嚴謹要求才能保證最后成品的品質(zhì);先“Ctrl+S”保存“mylogo”文件,便于以后編輯使用然后就是最關(guān)鍵的一步,把你親手做的動畫圖保存為 gif格式,點擊“文件”菜單 “將優(yōu)化結(jié)果存儲為”在彈出的保存窗口中,“保存類型”一定要選擇 gif格式,寫上文件名稱,整個動畫文件就可上傳了圖9 下面就是最后的成品啦,希望大家都能把;先在空白處單擊鼠標取消所有選擇,再在圖層2的第15幀上單擊鼠標右鍵,會彈出一個菜單,選擇菜單最下面“面板”命令中的“幀”命令,會彈出一個幀面板,在面板的“變化”選項旁的按鈕黑色的三角形上單擊鼠標左鍵,選擇“動作”以便創(chuàng)建一個動作動畫,在“旋轉(zhuǎn)”旁的按鈕上單擊,選擇“CW”順時針讓動畫按順時針旋轉(zhuǎn)。
AE制作科技感小動畫的制作教程1下圖是小動畫的最終成品,可以先看一下2打開AE軟件,新建合成寬度和高度為1920x1080像素,持續(xù)時間為10秒,使用矩形工具繪制矩形填滿畫面,填充為藍色,然后鎖定層3使用橢圓工具繪制圓形,將其對齊畫面中心,展開橢圓層的屬性,調(diào)整填充1;1GIF動畫是圖片動畫,是多個光柵圖像數(shù)據(jù)通常稱為GIF圖片,屬于圖片類swf是FLASH的一種文件,swf文件通常也被稱為Flash文件,是Macromedia公司的動畫設(shè)計軟件Flash的專用格式,被廣泛應(yīng)用于網(wǎng)頁設(shè)計動畫制作等領(lǐng)域 2GIF只支持 256 色調(diào)色板而swf具有豐富的顏色調(diào)色板3SWF格式文件廣泛用于創(chuàng)建;日本的動漫制作需要3Dmax軟件還有flash等等日本的動漫還是比較好看的有很多的動漫,小朋友都特別喜歡;許久沒有動手寫教程,因為覺得從技法到結(jié)構(gòu)以及動畫思維以及鏡頭感表現(xiàn)之前的分享都已經(jīng)有較多講解,再寫難免有重復(fù)但是單單發(fā)個成品出來分享也許還是會有同學(xué)關(guān)心一些制作過程和技巧,羅嗦就啰嗦吧,難得這個周末在家困著沒事可干;專為游戲動漫CG設(shè)計師設(shè)計,3D Total提供了豐富的創(chuàng)作教程和行業(yè)資訊,是靈感的源泉6 Polycount;二維國產(chǎn)動畫制作的主要流程通常包括以下幾個階段1前期策劃在這個階段,制作團隊進行劇本創(chuàng)作角色設(shè)計場景設(shè)定和故事板繪制等工作確定動畫的整體框架和風(fēng)格,并進行角色和背景設(shè)計2動畫分鏡動畫分鏡是將劇本和故事板轉(zhuǎn)化為動畫鏡頭的過程通過分鏡腳本,規(guī)劃動畫鏡頭的內(nèi)容角度時長和過渡;一在PowerPoint中調(diào)用Flash動畫 Flash動畫以生成的文件小,支持流式播放而備受網(wǎng)頁制作者的青睞,現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)中有大量的Flash動畫可供選用,特別是在K12中國園丁網(wǎng)等教育網(wǎng)站中更是有大量的半成品課件是由Flash制作而成,我們可以將其下載為我所用有些如不能直接下載,則先完整地觀看一遍,再到臨時文夾“WindowsTemporar。
5動畫制作與合成 動畫制作是整個制作流程中最為耗時和繁瑣的環(huán)節(jié)動畫師根據(jù)分鏡腳本和故事板進行原畫繪制,然后由其他制作人員進行中間色彩特效處理等環(huán)節(jié)的制作隨后,將各個鏡頭和畫面進行合成,生成一段連貫流暢的動畫6后期制作與成品 在動畫制作完成后,進行后期制作是為了進一步提升畫面質(zhì)量;一創(chuàng)意 創(chuàng)意是定格動畫制作的第一步,這一步驟需要確定動畫的主題故事情節(jié)角色設(shè)定等在創(chuàng)意階段,可以通過手繪故事板或使用專業(yè)的故事板軟件來梳理故事情節(jié),確定角色造型和場景布置等在故事板完成后,需要進行初步的劇本編寫和角色設(shè)計二預(yù)制 在預(yù)制階段,需要制作角色和場景的原型對于角色;動畫片的制作過程可以分為以下幾個主要步驟1 故事創(chuàng)意這個階段涉及創(chuàng)作者搜集靈感構(gòu)思情節(jié)和編寫腳本這是整個制作過程的基礎(chǔ)2 角色設(shè)計根據(jù)故事情節(jié),設(shè)計動畫中的角色形象,包括外貌服裝和特征等3 場景設(shè)計確定動畫場景的布局和背景設(shè)計,包括角色的位置以及動畫片的整體視覺效果4。
4拍攝制作階段 這個階段是動畫制作的重要組成部分,任何表現(xiàn)畫面上的細節(jié)都將在此制作出來,可以說是決定動畫質(zhì)量的關(guān)鍵步驟另一個就是內(nèi)容的設(shè)計,即劇本 以下就是分別介紹二維動畫和三維動畫在這一階段制作的具體分工或步驟 二維動畫制作 作畫監(jiān)督 修正原畫動畫之成品,看看人物的臉型是否符合人物設(shè)定,動作;網(wǎng)頁動漫軟件包括FLASH一般情況下個人做短片使用flash就夠用了,稍微專業(yè)一點動畫小型公司和工作室的可以用toonboomstudio動畫公司的話做動畫連續(xù)劇就用toonboomHarmon漫畫制作需要有好的專業(yè)漫畫制作軟件,ComicStudioOpenCanvas都是非常不錯的,在下載這兩款漫畫制作軟件后,配合使用專業(yè)的數(shù)位板WACOM,輕松體驗繪制漫畫的;你可以先去繪學(xué)霸網(wǎng)站找“動漫設(shè)計”板塊的免費視頻教程點擊進入完整入門到精通視頻教程列表 AllCourseAndResourcePage?type=1tagid=304zdhhr11y17r003 想要系統(tǒng)的學(xué)習(xí)可以考慮報一個網(wǎng)絡(luò)直播課,推薦CGWANG的網(wǎng)絡(luò)課老師講得細,上完還;要成為動畫制作人,首先需要具備修正原畫和動畫成品的能力,檢查角色設(shè)計是否符合預(yù)期,以及動作是否連貫平滑在必要的情況下,還需要能夠重新繪制畫作,這通常需要經(jīng)驗豐富的原畫師和動畫師來完成色彩指定是動畫制作中的一個關(guān)鍵環(huán)節(jié),涉及選擇和配置顏色,以確保角色和場景的顏色正確且協(xié)調(diào)這一職位有時。
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